
除了直播平臺(tái)外,電競產(chǎn)業(yè)的另一變現(xiàn)渠道是衍生品市場(chǎng)。
《2018年中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,中國電競行業(yè)將在2018年迎來新的爆發(fā),用戶總數(shù)有望突破3億 ,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)84.8億元 ,其中核心市場(chǎng)規(guī)模約29億元 ,衍生品市場(chǎng)規(guī)模約55.8億元 。
在這種背景下,各類電競衍生品層出不窮 ,而服裝服飾 作為其中的一大品類,銷量十分可觀。

變現(xiàn)渠道的拓寬和市場(chǎng)的快速增長,吸引了大批資本涌入電競產(chǎn)業(yè)。據(jù)青山資本不完全統(tǒng)計(jì),2017年至今,有36家電競類公司獲得融資,涉及電競賽事運(yùn)營、主播經(jīng)紀(jì)、直播平臺(tái)、電競社交、電競俱樂部等多個(gè)產(chǎn)業(yè)。

同時(shí),騰訊電競,蘇寧、阿里體育和一眾A股公司也早已布局電競賽道, 業(yè)內(nèi)人士指出,雖然行業(yè)前景巨大,但如何打造完整產(chǎn)業(yè)鏈仍是電競產(chǎn)業(yè)面臨的最大問題。
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資本還有3秒鐘到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),
你準(zhǔn)備好了嗎?
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