
目前,多個(gè)城市已經(jīng)陸續(xù)開始建設(shè)專業(yè)的電競(jìng)場(chǎng)館,而頭部電競(jìng)賽事逐漸向傳統(tǒng)體育靠攏,邁入聯(lián)盟化與主客場(chǎng)階段。
資本瘋狂涌入,電競(jìng)?cè)瞬艆s緊缺?
除了缺場(chǎng)館,眼下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最缺的其實(shí)是專業(yè)人才。近年來(lái)隨著資本的大規(guī)模涌入,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)快速發(fā)展,人才缺口嚴(yán)重的問題也逐漸暴露出來(lái)。由于行業(yè)發(fā)展時(shí)間較短,系統(tǒng)的人才培養(yǎng)體系尚未形成。


伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)規(guī)模年復(fù)合增長(zhǎng)率已經(jīng)達(dá)到46% ,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)26萬(wàn)。 除了電競(jìng)職業(yè)選手,俱樂部運(yùn)營(yíng)和管理、專業(yè)解說及主持、場(chǎng)館設(shè)計(jì)管理和運(yùn)營(yíng)、大型賽事燈光舞美等相關(guān)專業(yè)人才均不足以支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
廣東省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng) 羅覺慧: 現(xiàn)在電競(jìng)從業(yè)人員這塊是以選手為主,比如我們喜歡玩游戲的,打得好的,就去做職業(yè)選手了。另外可能就是賽事的執(zhí)行、俱樂部的運(yùn)營(yíng),包括賽事的運(yùn)營(yíng),可能賽事運(yùn)營(yíng)里邊有執(zhí)行、有舞美、有燈光,這些周邊的從業(yè)人員,反而真的缺口比較大。

2016年,教育部發(fā)布高等職業(yè)學(xué)校招生專業(yè)的《通知》,增補(bǔ)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),屬于教育與體育大類下的體育類。 隨后,包括中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院在內(nèi)的一系列高校,紛紛開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),電競(jìng)教育逐漸步入正軌。但高等教育人才培養(yǎng)周期較長(zhǎng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能填補(bǔ)目前的人才缺口,一些公司也在按需培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
