因禍得福
以中國目前熱度最高的電競聯(lián)賽——LPL(英雄聯(lián)盟中國大陸賽區(qū))為例,國內(nèi)專業(yè)電競媒體統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)之前,1月13日LPL開賽后第一周,單日最高PCU(最高同時在線人數(shù))和日均觀賽總時長相較去年同期增長超過70%。
而在3月9日采用線上賽形式恢復比賽后,直播觀賽熱度不減,日均獨立訪客數(shù)相比第一周繼續(xù)提升,較2019年LPL春季賽同比增長超30%。
數(shù)字之外,關(guān)注電競比賽的觀眾應該也能夠直接感受到聯(lián)賽的熱度,在一些重要比賽之后,微博平臺經(jīng)常出現(xiàn)多個電競相關(guān)熱搜。而在一些體育論壇中,電競的熱度也可以和籃球、足球扳扳手腕了。
實際上,在各大職業(yè)體育聯(lián)賽能否重啟懸而未決、冠軍歸屬爭論不息、大牌球員帶頭降薪的“悲慘”情形襯托下,電競聯(lián)賽已經(jīng)成為疫情籠罩下為數(shù)不多的“幸運兒”,這也是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大機遇。

資料圖:2019WUCG三亞電競節(jié)在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為中國集美大學戰(zhàn)隊進行《英雄聯(lián)盟》比賽。中新社記者 駱云飛 攝
國內(nèi)一些城市的扶持政策,也給疫情中“逆流而上”的電競產(chǎn)業(yè)保駕護航。上海在疫情期間宣布將加快電競、游戲相關(guān)網(wǎng)絡出版內(nèi)容產(chǎn)品的行政審批速度,此外正全力籌辦2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10),積極部署新一輪國際頭部賽事落戶。
而北京則制定出臺了《關(guān)于應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業(yè)健康發(fā)展的若干措施》,其中提到了積極籌備北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會等品牌會展活動。騰訊集團公共事務副總裁劉勇在接受采訪時表示,已決定與北京市聯(lián)合舉辦王者榮耀世界冠軍杯總決賽。
