劇本背后
有標準化創(chuàng)作流程 不少編劇曾是游戲設(shè)計師
今年6月畢業(yè)后,中文系碩士畢業(yè)的唯雙加入戲紙·真人劇情推理館,成為一名全職劇本游戲編劇。她并不是最年輕的作者,“我們還有1996年出生的作者。”
這個行業(yè)里有大量的年輕兼職編劇。唯雙也曾是這個行業(yè)“兼職寫手”大軍中的一員,花兩三個月創(chuàng)作一個推理劇本。她是懸疑、推理影視劇愛好者,從《白夜追兇》《動物管理局》到游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》《古劍奇譚》,都能為她提供靈感。如今轉(zhuǎn)為全職寫手,她一天八小時的工作時間多用來查閱資料、寫作,“資料和論文里那些結(jié)論不明、懸而未決的部分,大多能拿來延展成一個故事。”
推理揭秘的快感,讓不少資深玩家、推理業(yè)余愛好者都想入行成為劇本游戲編劇。但實際上,劇本游戲創(chuàng)作和普通寫作大不相同。唯雙和她的伙伴遵循著編劇體系內(nèi)的標準化創(chuàng)作流程——設(shè)定背景、撰寫人物小傳、劇情大綱;劇情需邏輯嚴謹、環(huán)環(huán)相扣,隨后再將它打散為游戲中呈現(xiàn)的各類線索,最后反復做劇本優(yōu)化。事實上,不少全職劇本游戲編劇是游戲設(shè)計師或?qū)I(yè)編劇出身,有很強的設(shè)計思維和市場導向意識。
“劇本游戲的玩家主要是‘90后’‘00后’,他們對游戲的體驗感要求更高,喜好各不同,也因此市場上出現(xiàn)不同的作品種類——科幻、新聞、古裝、日式、韓式等,有些甚至會影射現(xiàn)實案件,”業(yè)內(nèi)頗有名氣的劇本游戲創(chuàng)作者TAKU認為,劇本游戲的創(chuàng)作要考慮到易上手程度、互動性和體驗感。去年4月,TAKU靠《記憶碎片》一作成名,正趕上劇本游戲快速興起、好劇本頗為稀缺的階段。他本人并不看推理小說,而是一名資深玩家、劇本游戲主持人,大學專業(yè)是語言學。
唯雙的下一步是學當劇本游戲主持人,讓自己更了解玩家需求。“劇本游戲編劇看上去好像有趣光鮮,其實很普通,需要堅持、靈感和創(chuàng)意去推動。”
