《王者榮耀》像一個(gè)引信,又一次點(diǎn)燃了人們對于電子游戲的焦慮。這款手游不只吸引了眾多成年玩家,更成為很多未成年人社交生活的一部分。有人認(rèn)為游戲讓人成癮,開發(fā)者應(yīng)該檢視自己的道德義務(wù),而有人卻覺得,所謂游戲成癮根本就是一個(gè)偽命題。對于成癮的焦慮一直和游戲的發(fā)展史糾纏、伴生。我們試圖探討網(wǎng)游的粘性之源,也希望能尋得紓解焦慮的他山之石。

人們在玩網(wǎng)游。 資料圖
《王者榮耀》中的小學(xué)生作為國內(nèi)目前關(guān)注度最高的游戲,《王者榮耀》最備受爭議的部分就是其中的小學(xué)生玩家。有人認(rèn)為是游戲本身讓孩子們成癮,也有人認(rèn)為所謂的成癮不過是一種心理需求的替代。但無論怎樣,一款游戲能有如此熱度,它注定是切中了人們的心理需求和社交關(guān)系中某些微妙的部分。
“爸爸,你不要用亞瑟了,太笨,太慢!”“70后”田豐下班回到家里,打開手機(jī)游戲《王者榮耀》,玩得正起勁,10歲的女兒突然走過來,這樣為他“支招”。
“你是怎么知道亞瑟的?”田豐好奇,從來沒玩過《王者榮耀》的女兒怎么會知道這些。
“同學(xué)們都在說?。?rdquo;女兒回答。
《王者榮耀》于2015年11月26日開始公測之后,成為了目前國內(nèi)熱度最高的游戲之一,而伴隨這一切的最大的爭議則有關(guān)游戲中的未成年甚至小學(xué)生玩家。
游戲的社交屬性不僅吸引成年人,對于小學(xué)生群體而言,《王者榮耀》也已經(jīng)不再只是一款手機(jī)游戲,它成了孩子們課間談?wù)摰?ldquo;熱門話題”,QQ空間和微信朋友圈的“???rdquo;。
“它是一個(gè)不應(yīng)該那么火的游戲,但它就是那么火了”
2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會所發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,這一年接近3/4的用戶在游戲內(nèi)進(jìn)行了付費(fèi)。而在月充值額過千萬的移動游戲產(chǎn)品中,《王者榮耀》僅次于《夢幻西游》排名第二?!秹艋梦饔巍肥且豢钣删W(wǎng)易自行開發(fā)并運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲。從2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會所發(fā)布的數(shù)據(jù)還可以看到,這一年在中國移動游戲市場銷售收入中,騰訊和網(wǎng)易兩家公司的移動游戲收入占比接近70%,其他企業(yè)沒有一家占比超過5%。
在2017年4月20日舉行的UP2017騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼在演講中宣布,《王者榮耀》累計(jì)注冊用戶已超過2億,已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技手游。
而騰訊瀏覽指數(shù)平臺數(shù)據(jù)顯示,2017年上半年,“王者榮耀”相關(guān)搜獲和瀏覽的用戶中,12歲以下的用戶占比4.58%,小學(xué)生占比7.72%。由此看來,小學(xué)生顯然不是《王者榮耀》的最大玩家群體,不過在網(wǎng)絡(luò)上一直有這樣的聲音:《王者榮耀》是一款被小學(xué)生“占領(lǐng)”的游戲。新聞報(bào)道里,也不乏小學(xué)生沉迷《王者榮耀》的事例。
5月2日,福建省晉江市龍湖派出所接到報(bào)警,“00后”少年彭某因沉迷《王者榮耀》游戲,多次偷錢買裝備;深圳12歲小學(xué)生偷家里保險(xiǎn)柜2萬元充值游戲;浙江某小學(xué)五年級的孩子使用家長的手機(jī)玩游戲,花掉3.8萬元。
