
漫畫:朱慧卿
□李萌
近來,《王者榮耀》因一季度營收60億元成為全球最“吸金”游戲,也因大量未成年人沉溺其中而成為眾矢之的。一邊是巨額收益,一邊是洶涌而來的批評,“叫座不叫好”的“《王者榮耀》現(xiàn)象”,暴露出我國游戲業(yè)野蠻生長的痛點。
中國游戲市場已增長至千億元級,位居全球第一位。然而遠看郁郁蔥蔥,近看良莠不齊,一款《王者榮耀》吸引了2億玩家,換個角度看就是優(yōu)秀作品偏少、用戶選擇不多。
同時,重形式輕內(nèi)容、重經(jīng)濟利益忽視社會效應(yīng),也是突出問題?!锻跽邩s耀》的畫面和游戲操控性堪稱上乘,但在內(nèi)容設(shè)計方面不夠用心、在未成年人保護方面不夠到位。這些不解決,即使單個作品爆紅也難帶動全行業(yè)的飛躍。
放任自流、野蠻生長,長出的多是雜草;合理規(guī)劃、精耕細作,才能收獲莊稼。扶持是左手,監(jiān)管是右手,緊跟新技術(shù)和智能化的飛速發(fā)展,雙手發(fā)力才能“把穩(wěn)”國產(chǎn)游戲的發(fā)展之路。
因而,加大監(jiān)管力度和深度,重點攻克突出問題就成為當務(wù)之急。國產(chǎn)游戲行業(yè)需多方共同努力,避免“一管就死,一放就亂”,需要相關(guān)部門提高監(jiān)管藝術(shù)水平,從而恰如其分地“一手扶犁,一手揮鞭”。
